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第二屆世界趣味數(shù)學(xué)挑戰(zhàn)賽(GMC)圓滿落幕-

更新時(shí)間2015-10-10 點(diǎn)擊數(shù)5126
索尼公司新聞

(10月10日,北京)據(jù)悉,第二屆世界趣味數(shù)學(xué)挑戰(zhàn)賽(Global Math Challenge,下稱GMC數(shù)學(xué)挑戰(zhàn)賽)已于9月27日(周日)圓滿落幕。本屆大賽受到了青少年朋友和社會(huì)廣泛關(guān)注,共吸引了近30萬(wàn)人報(bào)名,12萬(wàn)人參與比賽,參賽人數(shù)較上屆提升近10倍。根據(jù)調(diào)研,超過(guò)90%的參賽選手認(rèn)為競(jìng)賽題目生動(dòng)有趣,貼近生活并激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣。此外,自10月8日起,選手們已經(jīng)可以登陸網(wǎng)站查看自己的比賽成績(jī)。根據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)選手參賽人數(shù)全球第一,成績(jī)?cè)诟鹘M別中均名列前茅。


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參賽選手絡(luò)繹不絕


選手們縝密思考、飛書演算

??????? GMC數(shù)學(xué)挑戰(zhàn)賽由索尼國(guó)際教育股份有限公司(下稱索尼國(guó)際教育)主辦,是一個(gè)全球性的網(wǎng)絡(luò)數(shù)學(xué)競(jìng)賽。比賽中所有題目均由日本算術(shù)奧林匹克委員會(huì)的數(shù)學(xué)專家精心制作、篩選,內(nèi)容貼近實(shí)際生活,以激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)相關(guān)思維能力為目的。

??????? 今年3月22日,第一屆世界趣味數(shù)學(xué)挑戰(zhàn)賽GMC在全球范圍內(nèi)圓滿舉行。與第一屆世界趣味數(shù)學(xué)挑戰(zhàn)賽不同的是,本屆大賽除個(gè)人試用版和標(biāo)準(zhǔn)版以外,還增設(shè)了團(tuán)體版。團(tuán)體版用戶只需支付48元,答題結(jié)束后,分析報(bào)告中統(tǒng)計(jì)圖表將團(tuán)體成績(jī)和全部參賽者的成績(jī)作比較,更直觀地掌握各個(gè)參賽者的理解度和團(tuán)體整體的學(xué)習(xí)情況,從而為教學(xué)方向提供指導(dǎo)依據(jù)。本屆大賽共包括一起作業(yè)網(wǎng)、博識(shí)教育等1300個(gè)班級(jí)、團(tuán)體報(bào)名,較終800個(gè)班級(jí)、團(tuán)體完成比賽,報(bào)名團(tuán)體成為本次大賽參賽選手的重要組成部分。

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團(tuán)體參賽

?????? 關(guān)于組別設(shè)置,本屆挑戰(zhàn)賽按學(xué)年設(shè)置了9個(gè)組別,與當(dāng)前的學(xué)校教學(xué)學(xué)年晉級(jí)模式相結(jié)合,組別越高題目的難度也隨之遞增。為了全球的數(shù)學(xué)愛(ài)好者能同臺(tái)競(jìng)技,另設(shè)公開(kāi)組別不設(shè)年齡限制。本屆大賽中,G1——面向小學(xué)一至二年級(jí)學(xué)生占全部報(bào)名人數(shù)的30%,成為被參賽選手熱捧的一個(gè)組別。

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來(lái)自不同地區(qū)不同年齡段選手同臺(tái)競(jìng)技

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第二屆世界趣味數(shù)學(xué)挑戰(zhàn)賽參賽組別劃分

?????? 未來(lái),基礎(chǔ)科學(xué)學(xué)科的發(fā)展將深刻影響社會(huì)經(jīng)濟(jì)實(shí)力前進(jìn)的步伐,創(chuàng)新科技人才的培養(yǎng)已成為教育領(lǐng)域的重中之重。索尼國(guó)際教育將把握這一時(shí)代先機(jī),進(jìn)一步推出以STEM為中心的教育應(yīng)用服務(wù)及更多的全球化競(jìng)賽。索尼國(guó)際教育還會(huì)開(kāi)放其創(chuàng)新的教育平臺(tái),和各國(guó)的教育企業(yè)、從業(yè)者合作,從而為更多的企業(yè)及個(gè)人提供教育支持。
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STEM*代表科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),數(shù)學(xué)(Mathematics)。
在國(guó)際上的國(guó)家間實(shí)力較量中,獲得STEM學(xué)位的人數(shù)成為一個(gè)重要的指標(biāo)。

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??????? 索尼公司是世界上民用及專業(yè)視聽(tīng)產(chǎn)品、游戲產(chǎn)品、通信產(chǎn)品、核心部件和信息技術(shù)等領(lǐng)域的先導(dǎo)之一。它在音樂(lè)、影視、電腦娛樂(lè)以及在線業(yè)務(wù)方面的成就也使其成為全球領(lǐng)先的電子和娛樂(lè)公司。公司在截止到2015年3月31日結(jié)束的2014財(cái)年中的實(shí)現(xiàn)銷售額82,159億日元(684.66億美元)。

??????? 索尼國(guó)際教育是索尼集團(tuán)于2015年4月成立的專注教育領(lǐng)域的新公司,主打互聯(lián)網(wǎng)類教學(xué)產(chǎn)品。索尼國(guó)際教育作為Global STEM* Alliance的創(chuàng)始會(huì)員,致力于提供跨越國(guó)界、年齡差異的教育服務(wù)。提供的產(chǎn)品內(nèi)容不拘泥于學(xué)科,而是將各種學(xué)習(xí)元素完美融合,從而給用戶帶來(lái)全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

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